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ID+ゲーム名 所持金9999999 自キャラHP 味方HP 戦極ドライブゲージ ダッシュ 時間経過なし 自軍戦力ゲージ 敵軍戦力ゲージ 全アイテム購入可 全キャラ最終章難易度最大 チャレンジモードOPEN 全キャラクター段位MAX 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない 無限ジャンプ プレイヤーHP MAX 4人目まで ID+ゲーム名 _S ULJM-05436 _G SENGOKU BASARA BATTLE HERO 所持金9999999 _C0 Money MAX _L 0x2039D268 0x0098967F 一回コード有効にして増えたのを確認したら解除したほうがいいかも。 有効にしたまま装備購入で止まるw 止まるけど解除すれば動き出すみたい 自キャラHP _C0 HP MAX _L 0x0039AD8C 0x000003E8 味方HP _C0 HP MAX2 _L 0x0039ADD0 0X000003E8 戦極ドライブゲージ _C0 DRIVE GAGE _L 0x0039AD98 0x42C80000 ダッシュ _C0 DASH _L 0x0039AD94 0x42C80000 時間経過なし _C0 zikan mugen _L 0x0039ABDC 0x43480000 自軍戦力ゲージ _C0 senryoku gage _L 0x1039B2CC 0x000003E8 敵軍戦力ゲージ _C0 teki senryoku gage _L 0x1039B3B2 0x00000000 全アイテム購入可 _C0 All Item Buy _L 0x4039EEF8 0x00200001 _L 0x0F0E00FF 0x00000000 これは購入できるんじゃなくて、全てのアイテムを購入済み(手元にある)状態になってる 店自体のラインナップは変化なかった 全キャラ最終章難易度最大 _C0 All Character Last Scenario Difficulty Max _L 0x4039D30C 0x00200001 _L 0x00010206 0x00000000 全キャラ難易度究極の最終章状態。クリア済みになってるからEDも見れる チャレンジモードOPEN _C0 open _L 0x0039D288 0x00000033 全キャラクター段位MAX _C0 dani max _L 0x8039D28E 0x001F0004 _L 0x0000000E 0x00000000 常にドライブ状態=攻撃受けてもひるまない _C0 drive jouzi _L 0x6039AC8C 0x000002D0 _L 0x00010002 0x000001B0 _L 0x20000020 0x00000000 無限ジャンプ _C0 mugen jump _L 0x6039AC8C 0x00000001 _L 0x00000002 0x00000368 _L 0x20000020 0x00000000 プレイヤーHP MAX 4人目まで _C1 Player HP Not Dec _L 0x5039AD8E 0x00000002 _L 0x0039AD8C 0x00000000 _C1 2 HP Not Dec _L 0x5039ADD2 0x00000002 _L 0x0039ADD0 0x00000000 _C1 3 HP Not Dec _L 0x5039AE16 0x00000002 _L 0x0039AE14 0x00000000 _C1 4 HP Not Dec _L 0x5039AE5A 0x00000002 _L 0x0039AE58 0x00000000 _C1 Atk MAX 1 _L 0x1039ADAA 0x0000270F _C1 Atk MAX 2 _L 0x1039ADEE 0x0000270F _C1 Atk MAX 3 _L 0x1039AE32 0x0000270F _C1 Atk MAX 4 _L 0x1039AE76 0x0000270F HPと攻撃力4人目まで 自由合戦で確認
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タバサラン語 |North Caucasian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 キリル文字【Cyrl?】 type living language writing system Cyrillic alphabet ISO 639-3 【tab】 言語名別称 alternate names Ghumghum Tabasarantsy Tabasaran タバサラン語◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.162) 方言名 dialect names North Tabasaran (Khanag) South Tabasaran 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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01:私はここですよ… 02:魂暗き嘆きの歌よ! 03:二人で獲物を分け合いましょう 04:欲界にて…公をお待ちしましょう… 05:血の池地獄でも…観に行きましょうか… 06:むくろを数えていたら眠くなりました 07:あと三人斬ったら…休憩としましょうか 08:お名残惜しいですが、本日はこれにて 09:後世に残る実にすばらしい戦だ…ハハハ! 10:ここは飽きた…向こうへ行くとしましょう 11:向こうに広がるは新たな狩場…ですね 12:つまらないことになってしまいました 13:扉一枚、どうでもいいことではありますが 14:宴に間に合いましたよ 15:迎えに来ましたよ、貴方を…! 16:来ますね…荒事は得意ではないのですが 17:夜宴の催しですね…これは愉しみだ 18:やれやれ、貴方の相手はとても疲れる 少し壊したら黙るでしょうか 19:貴方と私の故郷は同じ… 同じ腸から生まれた腐肉の香りだ 20:さあ、貫いてください! それが貴方の仕事! 21:貴方の墓穴を用意しておきましたよ…ククク 22:貴方は邪魔ですよ…消えなさい 23:待ちきれない…私はもう…フフ…ハハハ! 24:今夜は記念すべき良い夜だ 25:皆さん、信長公を殺してはいけませんよ これは私の獲物ですから! 26:いかかでしょう信長公、ご機嫌麗しゅう… 27:困りましたね、信長公がご立腹です 28:もうお仕舞いですか? ああ、つまらない 29:雲行きが悪い…一雨来そうですね… せめてその前に…貴方の血を降らせましょう 30:人は皆、他人に言えぬ本質を眠らせている… 貴方もお分かりのはずですよ
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脚本:高橋ナツコ/絵コンテ:佐野隆史/演出:高林久弥/作画監督:小林利充 小田原にて豊臣秀吉が徳川家康によって討たれたことは日ノ本中に知れ渡った。 大坂城に戻った石田三成は失意の中、徳川家康への復讐を誓う。 一方、秀吉を討った家康は甲斐・武田への侵攻を開始。 迎え撃つ、武田軍だったが、戦場の真田幸村と佐助は、足並みのそろわない武田軍に、違和感を感じていた……。 その頃、三成に敗れた伊達軍は、豊臣軍の追撃を逃れる為、軍神・上杉謙信の越後に足を踏み入れてしまうのだった……。 (アニメ公式サイトより引用) +←箇条書き先頭のこの部分をクリックすると詳細が表示されます。 もう一度クリックで 閉じます。 ※このページでは検証目的で「戦国BASARA Judge End」(テレコム・アニメーションフィルム制作)の映像を一部引用しています。 サムネ表示なので、クリックすると大きめの画像へ飛びます。 ・以下アニメの疑問点を紹介 + 政宗より元気そうな小十郎 政宗より元気そうな小十郎 前回、下手すれば政宗以上に深手を負ったように見えた小十郎だが、政宗よりよっぽど元気そうである。 + 幸村の口調 幸村の口調 とにかく語尾が「ござる」一辺倒な幸村。 目上の者へ対し、より格式張った言葉遣いをしている幸村からは乖離した口調となっている。 信玄との遣り取りも以下の様な口調に。 「お館様ー!一大事でござる!」 (戦前の信玄との遣り取り中)「何故それが分かったのでござるか」 (戦中に病に倒れた信玄に名を呼ばれ)「此処でござる」 + 仲の良すぎる家康と三成(回想) 仲の良すぎる家康と三成(回想) 原作における二人は互いの力を認めているものの、必要以上に馴れ合ってはいない。 + 家康の発言(回想) 家康の発言(回想) 「秀吉公のつくる天下を信じている」「秀吉公との絆を信じている」 元々家康は秀吉の天下を否定する立場であり、原作において秀吉を信奉するような描写は無い。 + 微笑む三成(回想) 微笑む三成(回想) 家康に対しても素っ気なく尖った言動が多い三成が、家康に微笑むなど原作の姿からは考えられない。 + 少なすぎる伊達軍 少なすぎる伊達軍 一話において伊達軍の虐殺が行われなかったにもかかわらず、同行する兵士が極端に少ない。 初めからこの人数で進軍することは流石に無謀である。 + 冷たすぎる軍神・上杉謙信 冷たすぎる軍神・上杉謙信 伊達軍の前に立ち塞がる謙信の言葉が異様に冷たく高圧的。 布陣していた意味もよくわからない。 + 小十郎の迷走 小十郎の迷走 「見逃していただきたい」と情けを要求した直後に 「テメェをぶっ潰す!」と、急にキレる。 そもそも小十郎は敵に情けをかけられることを極端に嫌う武人であり、 不利な状況においても「見逃して」などとみっともない発言するはずが無い。 尺がないためか「見逃していただきたい」⇒「テメェをぶっ潰す!」への変化が一瞬で行われたため 極端に情緒が不安定な人間にしか見えず、コントのようであった。 + 折れたはずの刀が復活 折れたはずの刀が復活 一話での三成との戦闘により小十郎の愛刀「黒龍」が折られてしまったのだが、 謙信をぶっ潰すと宣言した際に突き付けた刀は折られたはずの黒龍であり、刃こぼれ一つしていない無傷の状態だった。 一話該当場面 無傷の黒竜 + 意匠性の無い足軽の甲冑 意匠性の無い足軽の甲冑 徳川軍、武田軍双方の足軽の甲冑に手抜き感が漂う。 色違いの単色甲冑 + 戦闘描写と説明の不一致 戦闘描写と説明の不一致 「さすが徳川殿!一筋縄ではいかぬ!」 「うちの兵の動きが悪い」 と、自軍が押されている事を説明する幸村と佐助だが その直前まで二人が徳川の兵を軽々倒しまくるシーンが描かれている為、武田軍が不利には見えない。 + 隙だらけの大技を披露する小十郎 隙だらけの大技を披露する小十郎 「あと一撃の余力しかない」と己を分析するのはいいのだが、そのたった一度のチャンスに 本来は敵をダウンさせてから使う固有奥義の「輝夜」を披露、案の定あっさり謙信に避けられる。 スタッフが制作に入る前にゲームをプレイしていないことがここにも窺える。 + 更にみっともない姿を見せる小十郎 更にみっともない姿を見せる小十郎 あっさり謙信に背中を切られ膝をつく小十郎。 「俺の首と引き換えに皆を見逃してくれ!」 と、先ほど謙信をぶっ潰すと見栄を切った時とは違う情けない姿で懇願するが 将として、竜の右目として、軍としての有り様を全て否定され 「戦う価値もない」 と冷たくあしらわれてしまう。 その後四つん這いで咽び泣くかのように呻き声を上げ、尻を突き出したまま倒れるという目も当てられない無様な姿が描かれる。 当然ながら原作のシーンとは大きくかけ離れている。 苦しい状況ながら活路を拓こうとする小十郎、そんな小十郎を将として認める謙信といった 原作での二人のやりとりは本作には無く、謙信は無様な小十郎を嘲笑って帰っただけである。 (上記上杉謙信と片倉小十郎のやり取りの元となっている宴ストーリーより抜粋) 小「軍神の掌は、血の通ったものと思っていた…」 謙「故に、傷ついた敵に手出しはせぬと?そのような楽観はそなたらしくもない」 謙「兵の為、最善を打つ。それが出来ねば率いる資格はありません」 小「結局、一番の半端者は俺か…」 謙「このわたくしを討ち、覆せばよいこと」 謙「そなたは武人から将へと成りつつある。見届けられぬのが惜しまれるほど…」 謙「不知明鏡裏…もどかしさを抱き、眠れ」 小「死中求生…俺は決して降りられねえ…!」 + 重傷の政宗をあまり気にしていない小十郎 重傷の政宗をあまり気にしていない小十郎 敗走中の小十郎からは、重傷で意識不明の政宗を気にかける言葉が出くることは一切無く、 謙信に挑んだのも主君を守る為ではなく、自らのプライドを守るためであるかのように描かれていた。 本来小十郎は常に主君である政宗を第一に考えており、場合によっては政宗以外のものを切り捨てることができるほどの強固な忠義を持っている。 原作においては、当然ながら重傷の政宗を気にかけながらの敗走劇であり、 政宗を守るということについて、部下達との連帯感が発揮されていた。 政宗の身を案じる様子も無いままに首を差し出そうとするのは、彼の性格からして考えられない。 + 小十郎が一方的にやられているのにノーリアクションで棒立ちの伊達兵士 小十郎が一方的にやられているのにノーリアクションで棒立ちの伊達兵士 ゲーム戦国BASARAの世界では、モブ兵たちがどの軍においても主君や副将をとても慕っている。 特に伊達軍はモブ兵士のキャラ付けもヤンキー風の見た目や言葉遣いであるなど個性的であり、 双竜(政宗・小十郎)だけにとどまらず、モブ兵士もストーリー上で重要な役割を果たし、 モブ兵士を含めた絆が描かれることが多い軍である。 このアニメにおけるモブ兵士たちは見た目からして無個性な足軽軍団と化した別物であるが、 それにしても自軍の将に対して冷淡すぎるとの指摘がされている。 伊達兵が驚いたような描写がされるのは、謙信に斬られた後の小十郎が二度目の嘆願をした時のみである。 謙信との一連の場面で、伊達兵は政宗を乗せた馬を引く元々下馬している兵以外は、馬上から降りる事すらしない。 上へ 一つ前のページにもどる
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名無しさん&職人不詳(もし宜しければご連絡下さい)星合の空(信玄×女謙信) いつき×幸村 佐助×かすが 光秀×奥方(熙子) 幸村×かすが 半兵衛♀×謙信♀のお試し 長政×お市 佐助、手帳(謙信×かすが) 光秀×濃姫(監禁) 毛利元就女性説(ザビー×女元就) 駒達に愛の手を(明智×女元就、陵辱) 元親×女毛利 伊達×市 可愛⇒元就 政宗×愛姫の初夜話 政宗×愛姫 政宗×愛姫 防衛戦 幸村×まつ 市 一人遊び 長政×市(純愛) 利家×まつ ザビー×濃姫(陵辱) 小十郎×まつ 謙信×かすが (毛利軍兵/元就)×まつ(陵辱) 蘭丸×かすが 佐助×かすが(少女漫画風) 死に神の指 佐助×かすが 佐助×かすが(死にネタ) 濃姫×信玄凌辱 明智夫婦 信玄×謙信女 濃姫×蘭丸 西海夫婦馬鹿善哉 元親×女元就←武蔵 明智×毛利(♀) 毛利×長曾我部♀ この胸いっぱいのオクラを(元親×女元就) 西海夫婦馬鹿善哉(元親×女元就) 佐助×女幸村(強姦) 伊達×幸村♀(強姦) 女幸村輪姦 佐助×幸村(♀) 女伊達剃毛プレイ 女伊達剃毛プレイ続 小十郎×女佐助 逢引 悩み事 がんばれ!うじまさちゃん(女北条) 元親×いつき 巨乳ハンター(佐助×女幸村、忠勝×女家康) 元親×濃姫 陵辱 慶次×濃姫 幸村×濃姫 学パロネタ 学パロおためし 学パロって 微熱 残照(女元就→小十郎×女政宗、グロ注意) 信長×濃姫 女中服とし(利家コスプレネタ) 紅白(半兵衛×女慶次) 女光秀×元就×女元親(鬼畜) 痣(佐助×かすが) ある男の陰謀・序章(久秀同人ネタ) ふぁっきんぐましーん(サンデー×にょ元親) ♀麿→元就(元就←女義元) 設定:初夜(長政×お市) 市×女家康 看護兵(氏政×女小太郎) バレンタイン・サンデー(女サンデー→元親) 蘭丸→濃姫おためし(蘭丸→濃姫) クイズ 性のあれこれ1(長政×お市、松永クイズ出題Q1) 続 性のあれこれ出題(かすが陵辱、松永クイズ出題Q2~4) 続々 性のあれこれ 蘭丸の日記(光秀×濃姫、松永クイズ出題Q5) 木賊(元親×まつ) 松永久秀の恐るべき計画(小十郎×女佐助) 松永久秀×明智光秀(♀)(松永×女光秀) 利家×まつ 利家×まつ(剃毛) 今日のおかず(女佐助+女元就+女幸村) 小十郎×佐助(女体変化) 夕餉の支度(佐かす)(佐助×かすが) 小十郎×まつ(小十郎×まつ) sneg?(佐助×かすが) 牡丹灯篭ちっくコネタ(幸村×女政宗) 女元就×幸村 緊縛(女元就×幸村) 佐助×かすがのようなもの(ギャグ) 小十郎×謙信 小ネタ元親×かすが けわい(女慶次→秀吉、忠勝×女家康) 小十郎×女元就(小十郎×女元就) 儚く消える背中(佐助×かすが) クリスマスネタ(長政×市)(長政×市) 小十郎×いつきネタ(小十郎×いつき) 伊達主従×いつき 松永×慶次子(→秀吉)(松永×女慶次→秀吉) 佐助×かすが乳ネタ 光秀×濃姫(不倫モノ) 晴れ 佐助×かすが まつ×モブ 長政×市・温泉ネタ 蘭丸×濃姫ネタ ホワイトデーネタ(長政×市) 風魔×かすが 佐助×かすが×幸村 伊達いつ 初夜(政宗×いつき) 鳥無き島(元親×まつ) 長政×市 純愛 成長期(政宗×いつき) ライン(光秀×濃姫) 毛利×いつき 元親×女元就 花に一夜の宿はなくとも(長政×市) 幸村×女慶次(SM風) 半兵衛×女慶次(半兵衛×女慶次→秀吉) BBB(小十郎×女政宗、執事パロディ、流血あり) 流転(幸村×かすが) ずっと側に(謙信×かすが) 夏祭りネタ2(長政×市) 宴(佐助×かすが) その孤独は、見守るしか出来ない(女謙信) かすがポロリ(佐×かす) 元就×元親♀ 幸村×にょた宗様 地下牢にて(光秀×かすが) たぬたん腹責め(元親×3家康) 秀吉×にょた三成 君死にたまふこと勿かれ(幸村→女元就) 影身に添う・壱(小十郎×女風魔) 影身に添う・弐(小十郎×女風魔) お説教部屋行き(伊達×いつき) 和菓子はいかが?(幸村×かすが) にょた松永×佐助(未完) 時々シリーズ(前半元親主観のザビー×サンデー(♀)、後半元親による元就(♀)奪還戦) 筆下ろし(幸村×佐助♀) その後の二人(幸村×佐助♀) その頃の二人(政宗♀自慰ネタ) 女大谷 刹那(幸村×♀政宗) 虎の若子と竜の姫(幸村×♀政宗) 虎竜・隠れ鬼(幸村×♀政宗) 夢のまた夢(真田×にょ伊達) 初陣(政宗×女小十郎) 小十郎日記(小十郎&♀政宗小ネタ) 小十郎日記2(小十郎&♀政宗小ネタ) 織田軍慰安旅行(蘭丸×いつき、伊達×いつき) 官兵衛×鶴姫 えほーまき(親衛隊×いつき) 最北端のバレンタイン(いつきバレンタイン) 絶倫早漏無敵小ネタ ばれんたいんほわいとでー。(松永×♀光秀・アニキ×♀元就) ―――――― その他ネタ伊達×愛姫 蘭丸⇒濃姫 謙信(女)の中の人ネタ 伊達×濃姫 かすが&兼続 (伊達×愛姫)+小十郎 兼続 ・かすが・けんしんさま(初代スレ992-1000による合作) 佐助×かすが(陵辱?)(即死回避ネタ) 元就の子作りネタ 重綱と阿梅 幸村×嫁 色町ネタ(幸村・お館様) 全裸1 全裸2 MUSASHI ザビー 兼続 尻 はらきよなカイとゲルダ 信者2人目990-1000 未登場 本当にありgry ブターク星人 天下統一 長政×市ネタ 女光秀小ネタ 三河屋小十郎 にょ光足コキ(287×光秀) にょ光パイズリ(292×光秀) 佐助×かすが4乗 明るい凌辱 救いのある陵辱(長政×お市) 触手(忠勝×女小太郎) 無敵 モトチカハード バレンタイン小ネタ(女信玄&女幸村&佐助) 温泉小ネタ(女秀吉&女慶次&女半兵衛) お館さまがみてる(女政宗×女幸村) 飼い猫妄想(松永×女サンデー) 松永×女幸村妄想 コネタ(姉貴とにょ秀吉) 半兵衛×女慶次ネタ にょ就×370ネタ(女元就×370) かすがの武器ネタ(かすが、謙信、佐助) 妄想ネタ 妄想ネタ2 ワシの名前はシンゲン(コピペ) かすが妄想 前田夫婦と瀬戸内(元親×女元就+前田夫婦) お湯トーク(濃姫、市、まつ、かすが) ラブラブ甲斐の虎×軍神(信玄×謙信) 病弱仮面はんべ~の、上杉軍乗っ取り計画(半兵衛×謙信、かすが) バトルヒーローズ佐助ストーリーモード展開妄想 入れ代わり!謙信玄!! 入れ代わり光濃 にょ光秀妄想 妄想ネタ(にょ光×にょ伊達→小十郎) 佐助×かすが(かすがの武器ネタ 使用)(佐助×かすが) アニキ・いつき・筆頭ネタ 無敵ネタ(信玄×女謙信/佐助×かすが)信玄×女謙信、佐助×かすが) おなぬネタ おっぱいネタ 節分ネタ 保守ネタ(慶次×まつ) けんしんさまの最強武器(信玄×女謙信) 無敵SS(兼続→かすが) 謙信(女)・かすが×兼続(女謙信・かすが×兼続) 無敵の過去 帰蝶の胸(光秀→濃姫、幼少) 無敵スレッド埋め(兼続×かすが) 猥談(佐助→かすが) まつ バレンタインネタ(ザビー×女サンデー) 王様ゲームネタ ふと浮かんだネタ 女長政妊娠ネタ 白菜畑でつかまえて(小十郎×女政宗) 猥談続き(政宗×愛姫、政宗ロリコンネタ) 政宗と謙信の会話(政宗ロリコンネタ) 筆頭と智将と風来坊(嫁絡みネタ) 演説コピペ おっぱい談義 猥談続き②(政宗×いつき、利家×まつ) 筆頭オナニーネタ 佐助×女謙信 混浴ネタ(長政×市) 市ご奉仕ネタ(市×幸村+長政) 佐助×かすが?の馬鹿ネタ おぼこい慶次子(女慶次ネタ) 幸村童貞争奪戦(女性陣×幸村) 元親×いつき まつと慶次子(百合ネタ) 慶次子ネタ 小十郎×政宗(男→女) 筆頭ハード 海小ネタ 夏祭りネタ1(長政×市) サンオイルネタ(♀政宗、♀元親) 幸村×市ネタ 長政×市(ネタ)(部下侍女) 幸村の願望 おねだりネタ(信×濃、長×市、政×いつ) おねだりネタ2(佐助×かすが) 謙信(性別不明)×かすが 前田軍ネタ まんじゅうこわいパロネタ(佐助×かすが) 佐助×かすが(猫耳) 発情期ネタ(佐助×かすが) 獣耳光秀×濃姫 11月22日 うさうさ長市 長政 市 エプロンネタ 女体盛りネタ もぎたて新鮮ネタ 忠勝×いつき 市×長政 佐助×かすが(小ネタ) 孤独のBASARA(長政×市パロネタ)
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ツイッターのアカウントはHiroKobaP 。 プロフィール欄にも「エンターテイメントに関わるプロデューサー!」とあるように、 P(プロデューサー)の地位にこだわっていることがアカウントからも窺える(*1)。 この件は、氏とカプコンとの関係において重要な意味があると思われる(詳細は下記)。 なお、プロフィールを見ると無駄にカメラ目線の小林氏と鉢合わせることになるので要注意。 「馬鹿発見器」「失言製造機」の異名をとるTwitterの構造的問題(功績?)がこうも露骨に出るケースも珍しい。 KYな人 俺流エンターテイメント カンブリア宮殿と殺意の波動 微妙な武将隊 小山田宗茂? BGMの無断使用?/政宗の漢字が正宗 ワゴンに行くのは果たしてどちら?世の中変なやから多い( _ ) かわいそう(ToT)/~~~ 本当に祈ってる? TGS妄言集後日談 「癌細胞」と「健常細胞」 新手の挑発? 常習犯ならでは… 疑問点と結論 KYな人 ツイッターをして思うところ、規則正しく生活しているKYな人が笑えます!!(2010.07.14. 01 49) 誤解ないように!規則正しい生活は大事です!皆さんそうして下さい!KYなある人が規則正しいので笑えただけです!(2010.07.14. 12 50) 規則正しく生活しているフォロワーはドン引いたであろうつぶやき。 まずいと思ったのだろうか、一応フォローを入れてはいるが、結局特定の人物を馬鹿にしていることには違いない。 俺流エンターテイメント 世の中にはエンターテイメントという楽しいものを理解出来ない人がいることに残念です。可哀想…。(2010.07.15. 14 52) エンターテイメントを通じて多数の人を不愉快にしている男の発言がこれである。 カンブリア宮殿と殺意の波動 カンブリア宮殿を今、見終わりました!ヒドイ!睡眠時間を削って取材を何度も受けたのに全部カット! E3や会議、開発風景、富士通ハイランドなと。長期の取材を受けるのも考えものですm(__)m(2010.08.03 02 07) なんか思い出したら殺意の波動が生まれそう!;(2010.08.03. 03 31) テレビ東京「カンブリア宮殿」の8月2日放送分でカプコン会長辻本氏が出演したときのつぶやき。 自身を紹介してもらったテレビ番組に対して不満を持った挙句、この言い草である。 「富士通」は「富士急」(タイアップ相手)の誤字。 なお、このつぶやきに苦言を呈した一般人の発言をリツイートで晒し上げるといういらんおまけつきであった(*2)。 微妙な武将隊 (最近増えている「戦国武将隊」をどう思うか、という質問に対して) 武将隊は微妙なものもありますが、地域活性化の一つになれば良いと思います!(2010.08.18. 12 00) 公の場で「微妙なもの」呼ばわり。 小山田宗茂? (BASARAのゲーム本編には参加していない有名声優・古谷徹さんの話題に対し)幕張頑張って下さい! 古谷さんはバサラ弐で小山田宗茂を演じでもらいました!(2010.08.19. 04 31) ツイッターでも武将名の誤字は健在。 (そもそもアニメに登場した「小山田信繁」は、アニメスタッフが小山田信茂を誤って表記したもの) 実在した武将はもちろん、担当声優の古谷徹氏にも非礼極まりない発言である。 BGMの無断使用?/政宗の漢字が正宗 昨日は新宿の戦国居酒屋に行きましたが、バサラアニメのBGMを使っていたけど無許可なんだろうな? また、バサラを意識した要素が多々ありました。政宗と幸村を注力してました。政宗の漢字が正宗でしたけどね。(2010.09.04. 14 29) 「お前が言うな」二連発。 あちこちのゲーム・アニメ・漫画からパクリスレスレのオマージュを取り込んだゲームを製作した上、 さんざん武将名を誤って表記しておいてこれである。 ワゴンに行くのは果たしてどちら? 3Zワゴンセールだった!(2011.03.21) プロデューサーどころか、人間としての資質を疑うレベルの妄言。 ここで挙げられた「3Z」とは、勿論『戦国無双3Z』のこと。 自分がフォローしているレイヤーが3Zの話題をした際、 それに対して(おそらく感情的に)行ったリプライが上記の物である(画像)。 発言の問題点は、ヲチスレ避難所15の825氏が良くまとめているので以下を参照(適宜改行等あり)。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/21(月) 13 26 28 ID KSDtjPyY 問題点 ①ワゴンセールがデタラメである可能性 3Zはワゴンセール行きの最大の原因になる過剰出荷をしてないし、初週の消化率は8割以上だった。 さらに今でも売上ランキングに載るほどジワジワ売れていて、 ネットでの中古買取情報を見ても、ワゴンセールになるようなソフトではない。 事実を誇張してネガキャンするならともかく、事実をでっち上げてネガキャンするのは悪質。 ※ 実際、このツイートの時点(*3)では、発売間もないことや、 長期間遊べるというゲームの性質から、3Zの中古価格および買取価格は軒並み高止まりである。 ちなみに、戦国BASARA3は発売直後から多くの店舗で中古が山積みにされており、 中古価格がかなり値崩れしていることを付記しておく。 ②そもそもネガキャンをしていいような立場ではない ゲーム業界のそれなりに立場のある人間が、 (仮にワゴンセールが真実だったとしても)他社のゲームを名指しで批判するのは如何なものか。 その上、名指ししたゲームは普段から参考にさせてもらっている(パクリ元である)という点であることも異常。 ※ 仮に事実であっても、競合他社の作品(しかもパクリ疑惑は確定している)への発言としては非常識の極である。 そもそも、ゲームソフトに対して「ワゴンセール」などと言って煽るのはゲハ、 もしくは2chやそこから派生したサイトや関係者だけであり、 小林氏の人間性や、普段どのような行いをしているかが垣間見えると言えるだろう。 所謂ゲハブログとBとの関係については度々指摘されているが、両者の関係に裏があることを示すともいえる。 ③普通に遊んでいる人に水を差している プレイ中の人に何故わざわざ「ワゴンセールだった」などと言うのか? その人は楽しんでいるかもしれないのに「そのゲームつまらないよ」と言っているようなもの。 根性がひん曲がっている、著しく常識を欠くと取られてもおかしくない発言だろう。 ※ なお、3Zの発売前後にかけて、B関係者によると見られる深刻なネガティブキャンペーンが、 歴ゲー板において発生していたことも付記しておく。 世の中変なやから多い( _ ) 上述のツイートの後で質問をした数名に対する返答。 質問の内容は基本的には発言に対する疑義の提示だが、「どこのお店ですか?」という質問をした人も多数いた。 上記の通り、2011年3月下旬時点では戦国無双3Zは中古、新品共にまだ高値であり、 ワゴンセール物を本当に求める人が出てきても何ら不自然ではない。 それなのにこのような発言をしたという事は、小林氏がどのような意図でこの発言をしたかがよく分かるだろう。 また、事実なら店名と店舗所在地を言えばよいはずである。迷惑がかかると思っているならボカして言えばよい。 なのにこのような答え方をしてはぐらかしているという事は、事実でないことの証左と考えてよいだろう。 かわいそう(ToT)/~~~ Twitterは疲れる。知り合いに事実をツイートしただけなのにアンチの人達は盛り上がる。 否定的な見方の人には全てが攻撃に感じるんだろうな。かわいそう(ToT)/~~~ 上述のツイートの後のツイート。これまた見事なブーメラン。 「ワゴンセール」発言自体の問題点は先の項目にあげられている通りだが、 この件に関してTwitter上で小林Pの発言を引用したり、直接メッセージを送った中には勿論、 BASARAシリーズのファンも含まれており、決してアンチだけが盛り上がっていたわけではない。(*4) 最初に配慮の欠けた発言をしたのは、他ならぬ小林P自身である為、 ここでアンチと言う単語がいきなり出てきた事が先ず不自然であるといえる。 騒いでいた中に本当にアンチが含まれていたか否かに関わらず、何故自分が責められているのかを理解せず、 被害者面をしてアンチの所為にした挙句、煽るような発言をするなど以ての外だろう。 そもそも、仮に小林Pが見たと言うワゴンセールが事実であったとしても、 TL上の発言から無双シリーズとBASARAシリーズの両方をプレイしていると思われる知り合いに対して、 わざわざ言うべき必要の無い不可解なメッセージを送った事に変わりは無い。 墓穴を掘りながらブーメランを投げつつ火に油を注ぐとは、常人にはとても真似の出来ない芸当である。 自身の作品や発言に対する責任感の欠如振りを満天下に晒し、ファン・アンチの双方は呆然。 繋がりがあると言われているゲハブログの管理人や読者をもドン引きさせた。 本当に祈ってる? かなりショックでした!お仕事は出来てないですが、本多知恵子さんがお亡くなりになられたと情報見て(ToT)/~~~ 御冥福をお祈り申し上げます。(2013.02.24) 声優の本多知恵子女史(*5)の訃報に対するツイート。 問題点は基本的に二つ。 1.「お仕事は出来てない~」 この内容では、まるで彼女が仕事の出来ない大根役者のように見える。 実際には、「お仕事をご一緒させていただく機会がなかった」ということであろうが、安定した日本語レベルの低さと言える。 2.顔文字の使用 社会人が顔文字を使うことは慎まれるべきであるというのはネチケットの代表的な物であろうし、 ましてや冠婚葬祭などの儀礼的な場で使うのは、新卒社会人でも大目玉を食らうような失態であろう。 これでも不惑・社の経営幹部である。 TGS妄言集 小林裕幸 ?@HiroKobaP 9月21日 龍が如く 維新!」のロゴ入った遊女達の写真も上げます! セガの横山さん佐藤さん有難う御座いました(^O^)/ 開く 横山昌義 ?@yokoyama_masa 13時間 @HiroKobaP 何回も?足をお運び頂きありがとうございました! 開く 小林裕幸 ?@HiroKobaP 12時間 @yokoyama_masa 横山さん!こちらこそ有難う御座いました(^O^)/ただのファンです! 開く 横山昌義 ?@yokoyama_masa 11時間 @HiroKobaP 知ってます! TGS開催期間中に行われた、『龍が如く 維新!』のプロデューサーである横山氏とのやり取り。 一目瞭然であるが、しぶしぶながらも大人の対応をする横山氏と相変わらずの無礼を発揮するバとの対照性が鮮やかである。 察するに、横山氏は相当腹に据えかねていたのではなかろうか。 なお、今回のやり取りの裏には、本年度(*6)のTGSではパクリの大本命である『戦国無双4』の出展が見送りになったという事情がある。 そのため、このような動きが出てきたのではないかと専らの評判である。 さらに補足すると、本年度のTGSでは『B4』がフューチャー賞を受賞したが、そのいい加減な選評から、 露骨な業界政治の影響を既に各所で指摘されている。 後日談 横山昌義 ?@yokoyama_masa 5時間 『龍が如く 維新!』横山プロデューサーが講師を務める“龍が如く基礎講座”1限目が公開 -- ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201311/19043413.html … @famitsuさんから 小林裕幸 ?@HiroKobaP 2時間 @yokoyama_masa 観ましたよ(^O^)/わかりやす解説でしたo(^_-)O 横山昌義 ?@yokoyama_masa 1時間 @HiroKobaP まさか小林さんがご覧になるとは^_^; 今野さん目的だとは思いますが、光栄です(笑) 小林裕幸 ‏@HiroKobaP 28分 @yokoyama_masa おはようございます!横山さんのプレゼント初めて観れて楽しかったです。 また清水さん出てるので観てました(^O^)/ 後日の、両者のTwitter上でのやり取り。 横山氏が言及している「今野さん」とは、グラビアアイドルの今野杏南のこと。 彼女は、『龍が如く 維新!』のキャンペーンガールであり、作中にも特別出演している。 勿論注目すべきは、やはり横山氏が彼女が狙われていると自覚したうえで発言をしていることであろう。 さらに驚くべきことに、この件について小林は何ら悪びれもしていないということである。 小林の女好きは度々指摘されてきたが、それが業界内でも公然の秘密の部類であることを示唆すると言える。 「癌細胞」と「健常細胞」 HiroKobaP Feb 27, 8 22pm via Twitter for iPhone いろんな事がおきますね。ヤツはやはりガンだな!皆で手術しないと(^0^)/ 他人の事をガン(=癌細胞)呼ばわりすること自体、基本的にはとてつもなく危険・非礼なものであり、 更には手術=排除すべきと言っているわけである。 そんな暴言をよりにもよってこの男が言った以上、「お前が言うな」という反応が惹起されるのは当然の流れであり、 事実小林アンチスレではその反応が頻発した。 一方、「皆で手術しないと~」という記述に注目してほしい。 この記述が正鵠を射ているのだとしたら、小林から見た癌細胞=一般人から見た健常細胞と言うべき人物は、 小林及びその関係者によって、社内(或いは関係各所)で孤立している可能性が高いということである。 カプコンが小林を野放しにしているこの現状は度々疑問視されてきたが、 この様な発言が公然として出ること自体、既にカプコン本社の従業員の主流は、 小林寄りの人物で占められているという可能性が高いと見るべきなのではないか。 本来ならば、小林こそが癌細胞として排除されて然るべき「人罪」である筈だが、 実際には小林はこのように社内の人物を正面からガン呼ばわりしており、それが咎められた形跡もない。 既に、カプコンは小林と言う癌が全身に転移し、癌細胞と健常細胞の優劣が逆転しているのではないか。 そうだとしたら、既にカプコンと言う会社の命は旦夕に迫っていると言うより他ないだろう。 補足 無論、筆者には癌患者に対してどうこうしたいという意図は絶無である。 患者の皆様、その縁者の皆様、(最悪の場合)遺族の皆様のお心に障ったのであればその非礼を心よりお詫びしたい。 新手の挑発? “@cinematoday [映画]美少女モデル中条あやみ、初主演作公開に大粒の涙! http //www.cinematoday.jp/page/N0066690 http //twitter.com/cinematoday/status/515755746143641600/photo/ … 映画「劇場版 零」観ました!中条あやみちゃん良かった!ホラーというより美少女映画でした(^O^)/ 上記の通り、『劇場版 零』の「感想」。 例の裁判でカプコンが訴訟を提起した作品の中に、原作ゲームに当たる『零』シリーズが含まれていることを考えれば、 内容以前に挑発と言うほかない。 勿論、その漁色家ぶりも何ら反省の色がない。 常習犯ならでは… 小林裕幸 @HiroKobaP @__yasumoto__ ステマだったり?! レイバンのTwitter乗っ取りについて、声優の安元氏の「公式が動かないのかな」という呟きに対しての反応。 まさしく、「お前が言うな」の一言である。 そもそも、この件でステマを疑う神経が分からない。 それとも、ステマやってる人間はこのような下種の勘繰りに至るのだろうか? なお、この呟きの安元氏の反応が「だとしたらセンスヤバい(笑)」であった。 乗っ取り自演のステマをしているとしたら、それをやるセンスがヤバいという意味なのだろうが、 ステマを疑う小林のセンスに対しても遠回しに冷笑しているように見えてならない。 疑問点と結論 さて、ここまでの小林氏の言動以上に疑問視されるべきなのは、カプコン公式の対応である。 Twitterは手軽に利用者とのコミュニケーションが行えるため、 各企業の広報部が公式アカウントを設けていることが多く、これはゲーム業界でも共通して言えることである。 しかし、その手軽さは必然的に油断を招くものでもあり、ブログの登場以来繰り返されてきた炎上沙汰は、 Twitter上においても例の如く頻発している。 加えて、機密漏洩の可能性(*7)などを考えると、 Twitter上での企業活動は実際にはかなりの高リスクを伴っていると言わざるを得ず、 また、その自覚が企業の側にも求められているといえる。 しかるに、カプコン公式が今まで小林氏の言動に対して、何らかの対応を行った形跡は殆ど見られない。 もし、何らかの対応を行っていたのであれば、このような事態は少なくなっていたであろうし、 それによって企業の側が受ける損害もまた漸減させることが出来た筈である。 それなのに、一向に改まる気配が見えないことを考えると、事は素行不良の一従業員の問題ではなくなってくる。 結論を述べよう。 小林氏の存在及び言動は、カプコンの社風の堕落を象徴する、氷山の一角に過ぎないのではないか。
https://w.atwiki.jp/hizikatatosizou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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keiji.jpg +目次 キャラ解説どんなキャラ? 長所 短所 他、どちらともつかない独自要素 まずはどのコンボを覚えれば良い? とりあえず永パをやってみたい 動画 技解説コマンド表 通常技解説 システム共通技解説 特殊技解説 援軍アタック解説 必殺技解説 BASARA技解説 一撃BASARA技解説 コンボレシピ援軍無し時のコンボ 援軍有りのコンボ 永パ始動 永パ往復パーツ 小ネタ キャラ対策 編集・修正コメント欄 キャラ解説 どんなキャラ? [部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 C C D A D B D 大振りだがリーチ長めの牽制を備えたパワーキャラ。画面半分以上をカバーする長距離牽制からの永パが最大の武器。状況確認が上手くなればなるほど武器が増えるのでやり込み甲斐がある。機動力・防御力・援軍の性能が低いので、長所短所がかなり極端なキャラ。けん制や暴れが強い為受動的な強さはあるものの、能動的な強さは低い為実践値は低め。高難度だがガーキャンから永パへ移行する事ができ、これができると防御面も強化され世界が変わる。 前田慶次 長所 強攻撃や必殺技のやたらと長いリーチとBASARAX中最大級の威力を持つ永パを併せ持ち、「画面半分離れた位置で足払い食らったら死んだ」なんて事態を起こせる遠距離パワー型キャラ また遠距離一辺倒なんてこともなく、「ちょっと意味がわからない程の有利フレームを発生させる弱パンチ」「作中最強とされる暴力的な判定の飛び込みさえあっさり落ちることのある通常技対空」なども持っており、ペースに巻き込んだ相手には滅法強い 性能の良い地上中段や追撃可能のコマンド投げ、軌道に癖はあるものの大判定の飛び道具まで装備し、技構成は何気に万能型に近い 短所 前ダッシュがステップタイプで機動力に難、リーチの代償として与えられた空振り硬直の大きさ、信頼できる切り返しが皆無 これらの要素により、上記の長所がほぼ台無しになっている バックステップの無敵時間も絶望的に短く、ついうっかり接近されてそのまま貼り付き殺される場面も少なくない ゲームの最重要要素である援軍の性能まで悪いため、自分対“相手キャラ&相手援軍”という実質1対2の勝負を捌く技量が不可欠となる 他、どちらともつかない独自要素 明らかに食らい判定がおかしい 大きいとか小さいとかいう話ではない異常な食らい判定が付けられているようで、本来入るはずのコンボが慶次に対してのみスカったり安定しなかったり、逆にデカキャラ等一部限定のはずのコンボが何故か慶次にも対応していたりする 「当たるはずの技が当たらない」「当たらないはずの技が当たる」といった形で、特に実戦でのアドリブ時に相手を混乱させる要素になっており、このせいで運良く助かったり必要以上に死ぬこともある 特に対秀吉・忠勝戦で顕著 一説には、腹部の食らい判定がスカスカだとかこのキャラだけ重力の掛かり方がおかしいだとか まずはどのコンボを覚えれば良い? 2A>2A5B2C>A峠(214A) 通常技連携からキャンセル必殺技という基本構成だが、注意点は多い 2A>2Aは目押しで繋ぐ必要有り、毛利・お市に対してはこのままのレシピでは入らないので2Cを省く 他の注意点に関しては長くなり過ぎる為下記のコンボレシピの項で解説 6B>A峠(214A) 中段キャンセル必殺技 ~A峠>5援>2B>JBC>着地>A峠(214A) 上記のコンボの締めから援軍を使って拾い直しつつ再度コンボを繋いで運送 JBはジャンプキャンセル後遅めに出し、JCを降り際に当てる JC時点で画面端に到達した場合は、着地後上りJAJBJC>A峠などと構成し欲張ることが可能 とりあえず永パをやってみたい [自分画面端時(援軍Lv51-99)]2A>2A5B2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援>最大溜め吹き飛ばし開放>ブースト>5A>JAC(この時点で相手を飛び越え逆側画面端へ)>{5A>A峠}*n 最初の5援時、モグラ二匹が同時でなくボッボッと時間差を付けて2ヒットすれば成功(対秀吉時は5援ではなく4援にする) 全身が一瞬白く光るのが吹き飛ばし最大溜め完了の合図で、これがヒットすると通常とは違い相手が真横に吹き飛ぶ 吹き飛ばしヒット時レバーを前に入れておくことでブーストがかかり、殴り飛ばした相手を追いかけて追撃ができる ブーストが出たらすぐ立ちAを出してジャンプキャンセルJA>JCと繋ぐことで相手を飛び越し逆画面端に着地、ここで5Aを当てることで相手をまた反対側へ飛ばすことができるのでキャンセルA峠で追撃 以下、[飛び越した相手の背中から5Aを当てて逆飛ばし→キャンセルA峠で追撃しつつ相手を飛び越えて逆画面端へ先に着地]を繰り返す (5A>A峠)部分は伊達・幸村・毛利・信長にはA峠にディレイが必要 それ以外のキャラに対しても吹き飛ばしヒット時の高度が低いとディレイが必要になることがあるため、溜め完了のタイミングをしっかり把握しておくと良い 動画 +動画詳細 動画 内容 援軍到着前~到着後の基本コンボの解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YFIYrvHWi2Y 走り幅跳びの基本の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=o0jt-XFru4A ダメージ効率を重視した幅跳び及び始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=QWv0dWk626k 引き続き始動別の解説。youtube版>http //www.youtube.com/watch?v=YfaJGv1CKL4 8 58~11 35 Lv100時コンボ解説。 3 03~6 07 小ネタ、気絶時コンボ、対空援軍始動永パ、6B>A峠からの画面位置別永パ解説。 [部分編集] 技解説 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 恋のうわさ 6B 中段、必殺技キャンセル可。足元の喰らい判定が後退 恋のかけひき 6C 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 あぐら落とし J2B 一部補正無視J1ABでPGを貼ろうとすると暴発するため注意 必殺技 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版)ヒット・ガード時硬直をあらゆる行動でキャンセル可 ヒット時レバー前入れでブースト可 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) B版の無敵は攻撃発生前に切れる ひとり相撲 236C 投げ追撃可能 恋の鞘当て 214C 飛び道具 BASARA技 一目惚れ 236236C 無敵 恋の嵐 214214C 一撃BASARA技 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 中段 通常技解説 通常技 属性 解説 5A 連打可、jc可 張り手。咄嗟の暴れやコンボ中継の他、座高の高い相手に対してはこれを起点とした固めも可能 5B 超刀の柄を突き出す。C系統より近い間合いに寄ってきた相手への対処。低姿勢には当たらないため注意 5C リーチの長い横薙ぎ。慶次の象徴その1、牽制・ジャンプ防止。出始めに一瞬食らい判定が後退するため相手の攻撃を胡散臭く避けることも 2A 下段、ch時浮かせ 足元パンチ。ガード時+7という凄まじい硬直差を生み出せる小技。コンボ・固めの起点の他暴れで無理矢理相打ちを取り仕切りなおす手段にも 2B 膝上無敵、浮かせ、jc可、基底90% 座って背伸びしながらパンチ。慶次の象徴その2、対空。横へのリーチは皆無だが食らい判定が地面スレスレにまで下がるため上方向に対して尋常ではない対空力を持つ。通称プギャーパンチ 2C 下段、ダウン リーチの長い足元突き。慶次の象徴その3、超リーチ足払い。当たれば永パにも直行できガードされても硬直差五分というトンデモ技だが当然上空には無力 JA 連打可、jc可 下方を殴る。咄嗟の上り対空やコンボの中継として JB 横蹴り。横方向限定だが空対空性能が妙に高いため2Bでは落としにくい場面での対空に便利 JC 基底90% 下に向けて超刀を大きく振り回す。下方向に強く飛び込み技の主砲だが巨大な攻撃判定が丸ごと食らい判定にもなっている点に注意。後ろジャンプから置くのも良い システム共通技解説 共通技 属性 解説 投げ(接近して6or4C) 動作中無敵なし、基底50% 相手を遠くへ投げ飛ばす。動作中に食らい判定が消失せず相手を掴んでも援軍にカットされる可能性があるため援軍到着後の崩しにはできればコマ投げを使いたい 吹き飛ばし(B+C) jc可、溜め可 前方に拳を突き出す。リーチが短くコンボ用以外には使いにくい エリアル(2B+C) 上半身無敵 下から超刀を振り抜く。他キャラと違い空中ガード可能。5C・2Cではカバーしにくい位置に攻撃が出るので牽制にたまに混ぜると良いかもしれない。ただし近距離HIT時以外はほぼ追撃不可 エリアルスパイク(エリアル中2C) 蹴り落とす。判定が小さいのかスカりやすい ガードキャンセル(ガード中6B+C) 吹き飛ばしと同じ動作。カウンター時2A等で追撃が間に合う。やはりリーチが短いのと、低姿勢にはスカされることがある点に注意 特殊技解説 特殊技 属性 解説 恋のうわさ(6B) 中段、必殺技キャンセル可 くしゃみをしながら足で踏みつける。これ単体ではダウンを取れないため、キャンセルしてA峠に繋ぐのが基本。出始めに足元の食らい判定が薄くなり、相手の暴れをスカしながら踏むことも多い 恋のかけひき(6C) 膝上無敵、必殺技キャンセル可、B系C系エリアル吹き飛ばしに派生可 前進するショルダータックル。前進中に膝上無敵が付いているものの、無敵発生が遅く思ったほど前進もしないため無敵を活かした突進技としてはほぼ使えない。ヒット時5Cや2B、グレに派生できる点からコンボ中継として使うのが基本 あぐら落とし(J2B) 一部補正無視 空中であぐらをかき真下に落下する。直前の行動の慣性は乗らず、空中ダッシュ等から出しても停止して落ちる。対空ずらしとして使えなくもないが、判定が弱くガードされると最悪反撃確定、当てても二段目の繋がりが不安定でコンボにも行きにくいため使いにくい。J1ABコマンドで空中PGを張ろうとすると暴発する問題もあり存在そのものが罠に近い 援軍アタック解説 援軍アタック 変化 解説 対地援軍 1-49 地面からモグラ一匹召喚。ダウン剥がし可。攻撃Lv2。 50-99 モグラが二匹に。攻撃Lv3。慶次は基本的にこのレベル帯を維持しながら戦う 100 モグラが三匹に。攻撃Lv4。 まつが引き寄せ効果のあるモグラを地面から呼び出す。 対空援軍 1-49 ダメージ以外変化なし。 50-99 100 まつ昇竜。何故か空ガ可能。本体のリーチとの兼ね合いなのか、他キャラなら画面半分程先から出現する3援軍が全く前進せず慶次の目の前から飛び出す 必殺技解説 必殺技 コマンド 属性 横恋慕 236A 溜め可、壁バウンド(通常版)、壁はりつけ(溜め版) 前方を薙ぎ払う。ヒット時前入れでブースト。画面半分近くを覆うとてつもない広範囲攻撃で壁バウンドからの大ダメージコンボ始動技、相手に当てさえすれば(ガードされても)硬直を歩き含むあらゆる行動でキャンセル可能という無茶な技。ただし発生が少し遅く、また空振り硬直が非常に大きいためスカされると大惨事に 下こがれ 236B 溜め可、下段、エリアル浮かせ(溜め版) 相手の足元を突く。下段版横恋慕とも言える技で慶次の中で恐らく最長リーチの技。横恋慕と同様に硬直をキャンセル可能。だが発生や空振り硬直の大きさは変わらず上方向への判定も皆無なため使い道は現状ほぼ無い 恋の峠越え 214AorB 足元無敵(A版)、無敵(B版) 棒高跳びのように飛び上がって蹴り落とし。A版は主にコンボの締めや足元無敵を活かした固めからの脱出に使う。二段目がしゃがみに当たらないため単発突進技としては不安定か。B版は全身無敵の所謂昇竜技に分類される……のだが、攻撃発生の遥か前に無敵が切れる上に攻撃発生前を潰されると地上食らいになる自爆装置。これで切り返すくらいなら2Aでの相打ちを狙う方が賢いと思われる ひとり相撲 236C 投げ、基底60% 超刀で突き刺して投げ飛ばす。追撃可能で当然永パ始動にもなる。慶次の通常投げは動作中の食らい判定が消失せず援軍を出されていると投げが成立しないため、援軍に邪魔されず相手を投げるにはこちらを使う必要がある 恋の鞘当て 214C 飛び道具 鞘を放物線軌道で投げる。発生は少し遅いが大きな判定の飛び道具であり上空~画面端への制圧力は割と高い。ただし地上がガラ空きであり見てから走られて死ぬこともあるので御利用は計画的に。尚、鞘を回収する必要は無く何本でも投げられる BASARA技解説 BASARA技 コマンド 属性 一目惚れ 236236C 無敵、援軍アシスト対応、受身不可 超刀を振り下ろし、衝撃で岩を飛ばす。出始めにほんのちょっと無敵はあるものの発生は保障されておらず、発生の遅さからコンボにもろくに使えず、またなんとかフルヒットさせても驚くほど減らない謎の技。下記の援軍アシストと組み合わせてタイムアップ直前の逃げ切りに使える程度か 一目惚れ(アシスト) 動物の群れが駆け抜けて追い打ちする。鳥が相手の高度をサーチして突進するため動物を飛び越えようとしたた相手がうっかり当たることはある 一目惚れ(アシストLv100) 動物の群れに加え、利家とまつが追い打ちする。熊が降ってくる最終段が追加されるが、そもそも慶次で援軍Lv100になることはごく稀でありこの技を使う場面はほぼ存在しないと思っていい 恋の嵐 214214C 受身不可 巨大な竜巻を放つ。5C空中ヒット確認からのコンボや段数の多さを活かした削りとして使える。ただし途中に混在する引き寄せ判定部分にJPGを張られると相手が自分の目の前まで飛んでくることがあり、安易にガードさせると危険かもしれない 一撃BASARA技解説 一撃BASARA技 コマンド 属性 祭りだ!ワッショイ! 2141236C 突き→斬り上げ→神輿。突進距離は短いが速度が割と早く大抵の通常技から繋がる。打点の低さによりガードキャンセル攻撃CHからも繋がるため、一撃準備を成立させた慶次のプレッシャー増大に一役買っている。またどういうわけか中段判定なので、初段のモーションを知っている人ほどついうっかり暗転見てからしゃがんで食らったりする [部分編集] コンボレシピ ※以下、 横恋慕(236A)=恋慕 恋の峠越え(214AorB)=峠 と表記 援軍無し時のコンボ 2A>2A5B2C>A峠 2A>2Aは目押し 2Aがカウンターすると何故か相手が浮くので5Aor5Bで拾って5C>A峠 非カウンターであれば2Aをもう一発出しながら相手の姿勢確認、しゃがみヒット時は5Bを5Cに変える(2A2A5C2C) お市(至近距離以外)・毛利には2C>A峠が当たらないので2Cで締めるか2Cを省く それ以外のキャラも距離が離れるとA峠が繋がらなくなる、あるいはカス当たりする事がある カス当たり後相手に空中復帰されると状況不利になるためキャラ毎のフルヒット間合い把握は重要 6B>A峠 中段キャンセル必殺技 慶次の6Bは単体ではダウンを取れない代わりに必殺技キャンセル可能になっているので、A峠に繋ぐことでダウンさせる 6Bヒット確認ができれば尚良い 恋慕>ブースト5B5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 恋慕ヒット時6入れでブーストがかかり追撃可 6Cの時点で画面端に到達できる時限定(画面半分程度) 届かない時は5C>A峠で妥協 ※6C>2Bにディレイで高度の微調整可、ただしアニキにはディレイかけるとすっごいスカる 毛利、忠勝にもディレイでスカりやすくなる等、キャラ毎のディレイ限界を覚えておくと吉 2B>JBにディレイで降り際にJCを当てる必要有り 恋慕>ブースト5B>{5C6C}*n>A峠 上記の恋慕追撃が面倒、あるいは調整が難しそうな高度でヒットしたならこれで ※ループ部は2回程が限度か ちなみに5Cの後は6入れっぱC連打で勝手にループする 対空2B(CH)>恋慕>ブースト>上記追撃 超低姿勢対空からの追撃 壁に届く時のみ 非カウンターが確認できれば2BjcからJBJA>JBJCのエリアルに 自分画面端時など明らかに壁が遠い場面では恋慕ブースト>5C>(ディレイ)A峠で運びつつダウンを取ると良い 上記恋慕コンボも同様 コマ投げ>JBJC>A峠 ※毛利、幸村には投げ後ちょい歩き5B>A峠 端以外だとA峠がカス当たりするキャラ多数 前述の通りカス当たりすると危険な上に補整の関係でコンボ繋いでもさほどダメージが伸びない為、全キャラ歩き5B>A峠で安定しても良いかもしれない ~5C(空中HIT)>恋の嵐 1ゲージ吐くことで峠よりダメージを上乗せする 浮かせコンボの締めに組み込むよりは、牽制5Cの単発空中HIT確認から援軍カウンター防止の殺し切りとしての使用がメインか ガードキャンセル攻撃(CH)>祭りだ!ワッショイ! ガーキャンがカウンターヒットすると、最速一撃必殺技が間に合う つまり一撃準備を通してしまえばガーキャンから即死 入力を焦ると一撃がコマ投げに化けやすく、ダウンした相手の前でオットットとか言って踊る羽目になり非常に恥ずかしいため注意 援軍有りのコンボ [画面端] ~A峠>5援>2B>JBC>着地>JABC>A峠 峠からモグラでダウン剥がして拾い>端ループ 例によってJBにディレイ 着地後のJABCを省けば中央でも可、端への運びコンとなる 2C>6援>恋慕>ブースト5C6C2B>JBC>着地>JABC>A峠 ※2Cヒット確認モグラ 6C辺りで画面端到達できる距離のみ 永パ始動 ※要請レベルは51推奨 これ以上低いとモグラの数が足りず、時間差当てが起こせない為永パに必須の溜め吹き飛ばしが溜まりきらない 逆にこれ以上上げると援軍レベルが100に近づきがちで、モグラ性能変化により不都合が出る(レベル100時専用レシピが必要になる) と言うよりそんなに待ってると死ぬ ※モグラ時間差当て 対地援軍の位置を調整してモグラ1回で2ヒット分の時間を稼ぐ方法 これがないと援軍2回で吹き飛ばしが溜まりきらない(3回目の援軍は吹き飛ばしヒット後の裏周りに必須) 2A5B2Cの距離では4援、2A>2A5B2Cの距離では5援と覚えるのが基本 あとはアドリブというか常に距離判断 対秀吉時だけは、ダウン判定が異常に広い関係からほとんどの距離で4援で可能 ~2C>対地援軍(時間差)+吹き飛ばし溜め開始>4援>吹き飛ばし開放>ブースト>各種裏回り>~ ※1P側スタート時限定 ※裏回り部分は、 A峠 or 5A>JAJC(自分画面端) 5B+3援>バクステ or 2B+3援>前ジャンプ(自分端寄り) 5B+3援(>歩き)or 2B+3援(中央~相手端寄り) を使い分ける 5B+3援は手元が少し忙しい代わりに歩きでの微調整可、2Bだと調整しにくい代わりに入力が安定しやすい 相手端際の時は2C>5援>吹き飛ばし溜め開始>4援(時間差)>吹き飛ばし+3援>ブーストで裏回る 2P側スタートの時は、吹き飛ばしを溜め恋慕に、4援を6援に変える(実際試して貰えればわかるが、2P側だと4援時点で相手が慶次を飛び越えてしまう) つまり 2C>恋慕溜め開始+対地援軍(時間差)>6援>恋慕解放>ブースト~ となる ~2Cと書いたが、モグラ時間差当てさえできる状況なら大体どんな始動でも構わない 牽制5C空中カウンターや低空ヒット、空対空JCカウンター等「モグラさえ当たれば永パへ行ける」といったレベル あとは状況と距離の確認精度次第 [画面端]~A峠(2段目+5援)>着地後一瞬待って前ステ>5援(時間差)>吹き飛ばし溜め開始>6援>吹き飛ばし>~ 峠2段目と同時に5援入力 着地後ほんの一瞬待って前ステすると、ダウン剥がされた相手をステップで飛び越えて位置が入れ替わる 画面中央側に跳ねていった相手を時間差モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め開始~再度モグラ~吹き飛ばし解放 前ステのタイミングはなんかもうノリとか慣れとか感覚の域であり要練習と言うより他に無い 尚、便宜上6援と表記したがレシピ中に位置が入れ替わっているため正確には「レバー前入れ地上援軍」である つまり1P側からコンボスタートの場合は「4援」 この「前援軍」を時間差5援の2ヒット目直前くらいに入力することで、吹き飛ばしが溜まりきった慶次の目の前に相手が飛んでくる 「後ろ援軍」を使わない理由は所謂「空気嫁」の発生率を抑える為であり、何故か空気嫁が発生しない毛利戦等では後ろ援軍でも可能 空気嫁については用語集参照 なお秀吉と忠勝に対しては、デカすぎてステップでの位置入れ替えができない為下記の専用レシピを用いる ~A峠>2段目直前に5援>着地と同時に前ハイジャンプ>画面外に出たモグラに引っ掛かって秀吉が画面中央側に跳ねる>着地後再度モグラで引き戻しながら吹き飛ばし溜め~ ※対秀吉用 ~A峠2段目+5援>着地して前ジャンプで位置入れ替え>ジャンプ頂点付近で5援(時間差)+着地吹き飛ばし溜め>4援>吹き飛ばし解放~ ※対忠勝用 2C>6援>恋慕>ブースト>5C>6C>2B>JBJC>着地>JAJBJC>5C>A峠初段+対地援軍>吹き飛ばし溜め>対地援軍(時間差)>吹き飛ばし>~ 大体画面半分くらい押してる時に2Cヒット確認モグラ恋慕からいつものルート、端ループの終わり際に5Cを挟むことで援軍ゲージが回復しきるのでそれを使って峠からモグラ拾い~吹き飛ばし また5Cを挟んだことでA峠2段目がスカるようになり、丁度良い位置でのモグラ拾いが可能になる モグラは基本的に5援>4援の順で呼び、4援の部分で時間差当てを起こす 吹き飛ばし~裏回り部分は、吹き飛ばし+3援>ブーストで このコンボにより画面半分離れた距離からの足払い始動で即死永パが可能になる ひとり相撲>対地援軍+恋慕溜め>6援>恋慕解放>各種裏周り コマ投げのひとり相撲から永パ、最初の援軍は勿論時間差当て 対元親にはコマ投げ>2C+4援>恋慕~ とすると良い ひとり相撲>垂直JBJC>6援>吹き飛ばし溜め~ 対元親用の変則レシピ 上記の追撃が苦手な貴方へ なおJBを省くことで多くのキャラに入るようになるが、秀吉・忠勝以外には恐ろしくシビア ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>恋慕>5C6C2B>~ 相手半分より画面端寄り ガーキャンカウンターから追撃、上記の端ループを経由し援軍回収して永パ 5Bで追撃可能なのは信長・秀吉・忠勝・お市・元親の5キャラ それ以外にはガーキャンch>2A+対地援軍>恋慕とする(超忙しい) 入力は「2A>5援」「5援>2A」どちらでも可 ガーキャン(ch)>5B+対地援軍>5C>援キャン吹き飛ばし溜め>5援>吹き飛ばし+3援>ブースト>A峠>~ 自分端寄り 信長・秀吉・忠勝・お市・元親用 それ以外には2A+対地援軍>5C吹き飛ばし溜め~ とする(超絶忙しい) 自分が画面端密着スタート時は、裏周り後に再度吹き飛ばし>ブースト>峠とする必要有り(壁吹っ飛びが切れる為) 永パ往復パーツ {5A2B>JAJC}*n 反復横跳び 特にキャラ別等もなく超安定だが減らない 減らなさを利用し、永パには行ったが相手が死ぬ前に援軍ゲージを回収しておきたい、という場面での時間稼ぎに {5A>A峠}*n 慶次の代名詞・戦国走り幅跳び 伊達・幸村・信長・毛利にはA峠にディレイが必要 張り付けが低いとそれ以外のキャラにもディレイが必要になることがある A峠*6>{5A>A峠*3}*n 伊達・幸村・信長・謙信用 ディレイ不要 ただでさえ減る幅跳びのダメージうpレシピ 相手をなるべく低めに貼り付ける必要有り 永パ前にヒット数がかさんでいた場合は最初のA峠を2回くらいに抑えた方がいいかもしれない A峠*n 毛利・お市用 低めに貼り付ける必要有り BASARAXの永パにあるまじき減りを見せる {5A>A峠>5A>A峠>A峠>A峠}*n 慶次用 慶次同キャラ戦という稀有な状況専用レシピ 小ネタ あぐら落としという名の地雷 小ネタどころか死活問題なのだが、他に書く場所が無いのでこちらに 慶次の特殊技「あぐら落とし(J2B)」は、コマンドの優先順位やら何やらの関係で「J1AB」入力で暴発するという欠点を持つ つまり空中PGをしゃがみガード方向に入れながら入力すると暴発する そしてこの技、空振ると致命的な隙を晒してしまうため、「空中PG張ろうとしたら死んだ」なんて事が往々にして起こりうる よって慶次で戦う為には、これを漏らさない操作が必須となる なってしまう 下要素+Bの入力で漏れるので、防止には「4+AB」入力でのPGが必要 PGが張れたら1方向にレバーを戻しても問題無い(4+AB>AB押しっぱ1) 何故こんな事に気をつけなくてはいけないのか アニキのJ2Bは漏れないのに…… 押しっぱ入力の活用 このゲームでは、必殺技コマンド完成後ボタンを押し続けることでコマンド入力を延長でき、技硬直終了後最速で必殺技を出すことができる これを利用すれば、上記のA峠で折り返す永パの際、「峠の終わり際に214Aコマンドを入力しておきそのままA押しっぱ」で折り返しA峠が最速で出せる コマンド持続の活用 必殺技コマンドの「レバー部分を入力」から「ボタンを押す」までの間に、ごく僅かだがディレイを受け付けている様子 これを利用すると、236(6入れっぱで歩く)>Cボタン押す(コマ投げ成立)といった形で歩きコマ投げが可能 2Aガード確認からの歩き投げ時など、コマンド入力による屈伸時間を挟まずに投げられるため回避されにくくなり有用 ただしディレイ自体は歩きにして約半歩弱程の猶予しかなく、うっかり歩き過ぎると通常投げに化けたり相手の目の前で6Cを暴発させる羽目になるため注意 前ステップの可能性 機動力低下を招き慶次の弱化要因のひとつとなっている前ステップだが、どうやらこの一足飛びモーションの見た目そのままに、動作中に足元の食らい判定が消えているらしい このため、地面付近にしか攻撃判定の無い技に対して、決死の前ステップで回避しつつ反撃することが可能である模様 また、空中判定扱いなのかコマ投げの類も避けられる様子である 幸村2Aや秀吉の2C、灰塵を回避できるため、覚えておけばいずれ思わぬ反撃の一手になるかもしれない キャラ対策 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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